The Ashta ProjectASHTA
Únete al círculo
ENESRU

Modalidad a prueba

Telepatía telefónica y la app Spanda

Una afirmación disputada, convertida en una prueba limpia de elección forzada. En la app Spanda, tú y un grupo de amigos juegan a adivinar: de tu grupo de tres, cuatro, ocho o más, se elige a uno al azar en cada ronda y tú adivinas quién es. El azar es exactamente 1 en N; cuantos más amigos haya en el grupo, más margen estadístico hay para detectar un efecto real; cada intento se registra antes de revelarlo; y se publica la distribución completa de tasas de acierto, nulos incluidos.

¿Qué es la telepatía telefónica y cómo la pone a prueba Ashta?

La telepatía telefónica es la hipótesis disputada (asociada principalmente al biólogo Rupert Sheldrake) de que una persona puede saber quién la está contactando antes de que llegue cualquier señal ordinaria, a una tasa superior al azar. Ashta la trata estrictamente como una hipótesis a prueba, no como un hecho. Convertimos la afirmación en el experimento limpio más simple posible: un juego de adivinanza de elección forzada dentro de la app Spanda, donde la respuesta es correcta o incorrecta, la línea base del azar es exacta y cada intento se registra antes de revelarlo. La app es un instrumento de medición y una puerta de entrada a la participación, nunca presentada desde la voz de Ashta como prueba de nada.

El mecanismo de adivinanza

Creas un grupo de amigos o familiares que aceptan participar. En cada ronda, el servidor de la app utiliza un generador certificado de números aleatorios para designar a un miembro del grupo como objetivo, y te muestra los avatares y nombres de los demás como una elección forzada: ¿cuál de ellos es? Fijas tu elección; solo entonces se revela y se registra la respuesta. No se requiere hardware especial ni ningún instrumento de prueba muscular, solo la elección.

Debido a que el objetivo se elige al azar, la línea base del azar es exactamente 1 en N: uno en cuatro para un grupo de cuatro (25%), uno en ocho para un grupo de ocho (12.5%), y así sucesivamente. Este es el punto clave del diseño: cuantas más personas haya en el grupo, menor será la línea base del azar y más margen estadístico habrá para detectar un efecto genuino por encima del azar. Un grupo de tres queda demasiado cerca del azar para resultar informativo por sí solo; cuatro es un punto de partida razonable; ocho (el tamaño de clúster de Ashta) ofrece una prueba mucho más precisa; y grupos más grandes, aún más precisa. A lo largo de muchas rondas analizamos si la tasa agregada de aciertos se desvía de 1 en N bajo condiciones prerregistradas y a ciegas. Publicamos la distribución completa, incluidos los nulos.

El experimento más profundo: ¿crece la coherencia?

Una sola tasa de aciertos es solo el comienzo. La pregunta más interesante es si un grupo que empieza en el nivel del azar se sitúa por encima del azar a medida que construye coherencia con el tiempo, y si esa coherencia puede ser captada por un instrumento independiente en lugar de solo sentirse. Por eso Spanda rastrea la tasa de aciertos de cada grupo como una trayectoria, no como un número aislado.

Una rama exploratoria añade diademas de EEG ligeras para los grupos que deciden participar, con el fin de poner a prueba una predicción específica: si existe un efecto real, ¿una señal medible de coherencia en el grupo se corresponde con una mejora al adivinar? ¿Un grupo pasa de estar aproximadamente en el azar hacia, digamos, un sesenta por ciento de aciertos a medida que se consolida? Esta es una hipótesis a prueba, no una afirmación. El EEG es solo una medición, no se afirma ningún mecanismo y, si la señal resulta ser ruido, lo diremos. La página del experimento de Ashta describe el prerregistro y el cegamiento que mantienen la honestidad de este proceso.

Spanda como app social independiente

Spanda también es una app social diaria, gamificada e independiente, que se vende por separado de The Ashta Project. Es un juego diario que mantiene en contacto a amigos cercanos: adivinas qué amigo es el objetivo y luego le envías un mensaje o le llamas rápido para saludar. Un grupo inicial gratuito de cinco (tú y cuatro amigos) está abierto para cualquiera: en cada ronda adivinas cuál de los cuatro es el objetivo, una probabilidad de 1 en 4. Spanda Plus ($4.99 USD/mes o $39.99 USD/año) amplía el grupo hasta ocho personas y desbloquea múltiples grupos, el historial completo de tasas de acierto y juego sin anuncios. Los grupos de ocho personas funcionan también como clústeres de estudio de Ashta.

Como la mayoría de las personas pertenece a más de un círculo, Spanda te permite gestionar diferentes tipos de grupos: familia, amigos cercanos, un equipo de trabajo, un club de lectura, un grupo para salir de noche. Cada uno es un grupo propio, gamificado para su propio perfil demográfico. Los grupos de ocho personas cumplen una doble función: los miembros que juegan en el formato de clúster de ocho están, con su consentimiento, contribuyendo también al estudio de Ashta. Así es como un juego social ampliamente utilizado se convierte discretamente en la prueba honesta más grande de esta pregunta que sabemos realizar. Spanda canaliza a los jugadores interesados hacia la membresía de Ashta y la investigación más amplia; jugar y participar en la ciencia son una misma acción.

Una nota honesta sobre la evidencia

El consenso científico mayoritario sostiene que la telepatía no está demostrada y no cuenta con un mecanismo físico verificado. La afirmación es ampliamente disputada y entra en conflicto con la teoría física estándar, la cual no ofrece respaldo para la comunicación directa de mente a mente. Rechazamos las explicaciones basadas en entrelazamiento microscópico, resonancia mecánica, transmisión somática o atajos basados en energía. Nos mantenemos agnósticos respecto al mecanismo, tratamos el protocolo estrictamente como algo a prueba y publicamos todos los datos, incluidos los nulos.

Evidencia A FAVOR: Los experimentos publicados por Sheldrake reportan tasas de acierto por encima del azar en algunas series, con una alta convicción subjetiva de conocimiento telepático en entornos sin cegamiento.

Crítica / resultado nulo EN CONTRA: Los críticos identifican posibles vías de filtración sensorial (cadencia del timbre, demoras en la llamada, metadatos del identificador de llamadas, hábitos según la hora del día) y riesgo de sesgo de publicación; las replicaciones independientes bajo un estricto cegamiento automatizado tienden hacia el azar.

El diseño de Ashta elimina esas vías de filtración (la respuesta es una elección forzada bloqueada en el servidor antes de cualquier revelación, sin elementos que permitan deducir pistas), de modo que un resultado positivo no puede explicarse por señales o pistas, y un resultado nulo es igualmente publicable. Regresa al centro de modalidades.

Preguntas frecuentes

¿Cómo funciona el juego de adivinanza de Spanda?
En cada ronda, la app designa al azar a un miembro de tu grupo como objetivo y te muestra los avatares de los demás como una elección forzada. Fijas tu elección antes de que la respuesta sea revelada y registrada. A lo largo de muchas rondas ponemos a prueba si tu tasa de aciertos supera la línea base del azar de 1 en N.
¿Cuál es la línea base del azar?
Exactamente uno entre el número de personas de tu grupo: 25% para cuatro, 12.5% para ocho. Cuanto más grande sea el grupo, más baja será la línea base y más margen habrá para detectar un efecto real por encima del azar.
¿Por qué un grupo más grande ofrece una mejor prueba?
Una línea base del azar más baja significa que un efecto real resalta con mayor claridad frente a las respuestas al azar, por lo que los grupos más grandes proporcionan mayor potencia estadística por ronda. Un grupo de tres queda demasiado cerca del azar para resultar informativo por sí solo.
¿Para qué sirven las diademas de EEG?
Una rama opcional y exploratoria: para los grupos que deciden participar, evaluamos si una señal medible de coherencia se corresponde con una mejora al adivinar a lo largo del tiempo. Es una hipótesis a prueba y únicamente una medición: no se afirma ningún mecanismo y los resultados nulos se publican.
¿Es Spanda lo mismo que The Ashta Project?
No. Spanda es un juego social de adivinanza independiente, vendido por separado. Sus grupos de ocho personas también sirven como clústeres de estudio de Ashta para los miembros que dan su consentimiento, que es como el juego nutre la investigación.
¿Qué significaría un resultado nulo?
Que la tasa agregada de aciertos no se desvía de la línea base del azar de 1 en N: ninguna evidencia de comunicación telepática bajo estas condiciones. Publicamos los resultados nulos con la misma relevancia que los hallazgos positivos.